União Europeia se mantém no topo da Web3 com metaverso, IA e estratégias cripto
No ano passado, os líderes da União Européia expressaram seu desejo de se manter informados sobre os últimos desenvolvimentos da Web3.
A União Europeia tem sido vocal sobre seu lugar no ecossistema em rápida expansão das tecnologias emergentes.
Ela tem sido líder no estabelecimento de regulamentações claras para criptomoedas, com seu aguardado arcabouço de Mercados de Ativos em Cripto (MiCA, na sigla em inglês) sendo aprovado como lei no final de maio. A UE também tem avançado na criação de regulamentações para o desenvolvimento e implantação de sistemas de inteligência artificial (IA).
Mais recentemente, em 11 de julho, a Comissão Europeia divulgou seu mais recente plano para liderar o desenvolvimento do metaverso e evitar que as Big Tech se tornem dominantes em um setor economicamente viável.
Uma visão europeia do metaverso
A mais recente proposta da UE estima que o tamanho do mercado global para o desenvolvimento do metaverso ultrapassará 800 bilhões de euros até 2030, em comparação com um valor de fim de ano de 27 bilhões em 2022. O relatório mais recente da McKinsey sobre o estado do metaverso estima um valor de 5 trilhões de dólares no mesmo período.
De acordo com a iniciativa da Comissão, ela quer avançar no desenvolvimento do metaverso para refletir os valores e os direitos fundamentais da UE, juntamente com um impulso para a abertura e a interoperabilidade.
Margrethe Vestager, vice-presidente da Comissão Europeia, disse que a UE precisa ter “as pessoas no centro” para moldá-la de acordo com seus princípios.
“Queremos garantir que a Web 4.0 se torne um ambiente digital aberto, seguro, confiável, justo e inclusivo para todos.”
A Comissão realizou Painéis de Cidadãos Europeus em fevereiro e abril de 2023, que se concentraram no metaverso. O objetivo era formular sugestões para uma “visão, princípios e ações” que garantam que os mundos virtuais baseados na UE sejam justos.
De acordo com a Comissão, 140 cidadãos da UE foram selecionados aleatoriamente para participação, resultando em 23 recomendações que orientaram a estratégia.
Integrar os mundos digitais e reais já não é ficção científica.
No início deste ano, 140 cidadãos europeus apresentaram 23 recomendações para orientar o desenvolvimento de mundos virtuais centrados no ser humano, seguros e confiáveis.
Veja como eles ajudaram a moldar nossa nova estratégia sobre mundos virtuais ↓
— European Commission (@EU_Commission) 11 de julho de 2023
Os pilares atuais que a UE decidiu para sua estratégia do metaverso incluem capacitação e reforço das habilidades para criar uma equipe de especialistas no campo dos mundos virtuais, apoio a uma Web4 da UE no nível empresarial, apoio ao progresso da sociedade e aos serviços públicos virtuais, e moldar padrões para mundos virtuais abertos e interoperáveis.
Mas espera aí, o que é a Web4?
O tweet da Comissão Europeia sobre seus pilares para os mundos virtuais e a estratégia da Web4 provocou respostas mistas dos usuários, muitos perguntando o que é a Web4, e outros brincando sobre o desenvolvimento da Web5 e Web6.
De acordo com a estratégia, a Web4 se distingue da Web3 pela integração com o mundo real. A declaração da Comissão reconhece que a Web3 ainda está “em desenvolvimento”, com suas principais características sendo abertura, descentralização e empoderamento do usuário.
“A próxima geração, Web 4.0, permitirá uma integração entre objetos e ambientes digitais e reais e interações aprimoradas entre humanos e máquinas.”
Para a UE, a Web4 pode se parecer com a introdução de cidades inteligentes com a infraestrutura adequada em vigor.
A UE já está investindo em iniciativas como o Destination Earth (DestinE) e Local Digital Twins para comunidades inteligentes, bem como o European Digital Twin of the Ocean, que diz permitir que os pesquisadores avancem na ciência para o desenvolvimento de aplicações de precisão e ajudem as autoridades públicas a tomar decisões informadas sobre questões relacionadas.
A Comissão também incluiu “inteligência artificial avançada e ambiental, internet das coisas, transações confiáveis em blockchain, mundos virtuais e capacidades de XR, objetos e ambientes digitais e reais” como integrações completas na Web4 que a diferenciarão da Web3.
Ela afirma que isso possibilitará uma “experiência verdadeiramente intuitiva e imersiva, mesclando perfeitamente os mundos físico e digital”.
Em 5 de julho, o European Blockchain Sandbox, que faz parte de sua iniciativa de cidades inteligentes, divulgou seus primeiros 20 casos de uso.
Regulamentações da UE em vigor
No momento, Vestager afirmou que não há regulamentações específicas para o metaverso elaboradas. No entanto, ela espera que várias outras regras já existentes tenham impacto sobre ele, como as de privacidade, poder de mercado e as futuras regulamentações de IA.
Como mencionado anteriormente, a UE recentemente promulgou suas inovadoras regulamentações do MiCA, que se tornaram um dos primeiros conjuntos abrangentes de regras para regulamentar a indústria de criptomoedas.
Em 12 de julho, a Autoridade Europeia de Valores Mobiliários e Mercados anunciou que planeja lançar três documentos consultivos sobre seus padrões do MiCA para provedores de serviços de ativos cripto, enquanto cumpre seu mandato nos termos das regulamentações do MiCA.
Já existem questionamentos em relação às políticas das regulamentações sobre stablecoins e a exclusão das finanças descentralizadas (DeFi) nas regulamentações publicadas.
Além de sua legislação cripto recentemente publicada, a UE tem trabalhado em regulamentações que afetarão a indústria de IA. Em 14 de junho, o Parlamento Europeu aprovou o Ato de IA da UE, que forçaria ferramentas como o ChatGPT a divulgar todo o conteúdo gerado por IA e outras medidas contra conteúdo ilegal.
A corrida contra as Big Tech
A UE deixou claro em sua estratégia do metaverso que os mundos virtuais não serão “dominados por poucos grandes players” e devem ser “impulsionados por tecnologias abertas”.
A Meta, empresa controladora do Facebook, comprometeu-se publicamente a desenvolver seu próprio mundo metaverso acessível por meio de seus dispositivos de realidade virtual. No entanto, até o final de 2022, a empresa perdeu bilhões devido à sua divisão do metaverso.
Em 2022, a Microsoft anunciou a aquisição de US$ 69 bilhões da Activision Blizzard, uma das principais empresas do setor de jogos.
Recentemente, a Apple lançou sua mais recente versão dos óculos de realidade virtual, o Vision Pro. No entanto, em vez de posicioná-los para uso no metaverso, ela optou por usar o termo “computação espacial”.
Todas essas iniciativas da UE com mundos virtuais e regulamentações para tecnologias emergentes ocorrem enquanto as empresas de Big Tech avançam em suas próprias versões do metaverso e ferramentas de IA.
A UE deixou claro em sua estratégia do metaverso que os mundos virtuais não serão “dominados por poucos grandes players” e devem ser “impulsionados por tecnologias abertas”.
A Meta, empresa controladora do Facebook, comprometeu-se publicamente a desenvolver seu próprio mundo metaverso acessível por meio de seus dispositivos de realidade virtual. No entanto, até o final de 2022, a empresa perdeu bilhões devido à sua divisão do metaverso.
Em 2022, a Microsoft anunciou a aquisição de US$ 69 bilhões da Activision Blizzard, uma das principais empresas do setor de jogos.
Recentemente, a Apple lançou sua mais recente versão dos óculos de realidade virtual, o Vision Pro. No entanto, em vez de posicioná-los para uso no metaverso, ela optou por usar o termo “computação espacial”.
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