‘Pai’ do Metaverso Neal Stephenson lança blockchain focada no metaverso
Na LAMINA1, Neal Stephenson se concentrará em “ajudar artistas e outros criadores de valor a serem pagos adequadamente por seu trabalho, ajudando o meio ambiente […] e vendo um Metaverso verdadeiramente aberto ser construído”, observou o cofundador Peter Vessenes.
Neal Stephenson, o autor que cunhou o termo “Metaverso” há 30 anos, está lançando um projeto de blockchain focado no metaverso chamado LAMINA1.
Ele também revisou sua visão de Metaverso, afirmando que a experiência provavelmente será voltada mais para telas 2D planas, em vez de realidade virtual ou tecnologia de realidade aumentada, como fones de ouvido e lentes, como no modelo proposto pela Meta e pela Microsoft.
Stephenson é um popular autor de ficção especulativa que explorou o conceito de um mundo de realidade virtual chamado Metaverso em seu romance de ficção científica Snow Crash em 1992. Fora da escrita, o homem de 62 anos também atuou como o futurista chefe de uma empresa de realidade aumentada (AR) chamada Magic entre 2014 e 2020.
De acordo com um anúncio de quarta-feira do investidor de criptomoedas OG e ex-presidente da Bitcoin Foundation Peter Vessenes, ele e Stephenson co-fundaram uma nova blockchain de camada 1 chamada LAMINA1 que eles esperam que funcione como a “camada base para o Metaverso Aberto”.
“Um lugar para construir algo um pouco mais próximo da visão de Neal – um que privilegia os criadores, técnicos e artísticos, que fornece suporte, tecnologia de computação espacial e uma comunidade para apoiar aqueles que estão construindo o Metaverso”, escreveu Vessenes, acrescentando que a rede “provavelmente” será negativa em carbono.
Detalhes específicos sobre o projeto são escassos nesta fase. No entanto, o cofundador da Ethereum, Joseph Lubin, é um nome notável na lista de primeiros investidores do projeto.
Comentando sobre quais serão os papéis dos cofundadores na LAMINA1, Vessenes afirmou:
“Neal traz sua visão, sabedoria, experiência e alguns objetivos principais: ajudar artistas e outros criadores de valor a serem pagos adequadamente por seu trabalho, ajudar o meio ambiente […] e ver um verdadeiro Metaverso Aberto ser construído em vez de ver a visão do Metaverso cooptada pelos monopólios”.
Vessenes observou que ele estará focado em decolar a blockchain rapidamente enquanto trabalha para obter “a governança, tecnologia, operadores de nós, parceiros de IP, artistas, parceiros de negócios e fundos necessários em funcionamento”.
O romance de Stephenson de 1992 retrata o Metaverso como um ambiente urbano virtual que é acessado por meio de uma rede mundial de fibra óptica e fones de ouvido VR. Há no livro os temas de desigualdades sociais, controle centralizado e propagandas constantes, enquanto o conceito de imóveis virtuais também aparece.
Stephenson compartilhou algumas reflexões sobre o Metaverso no Twitter na quinta-feira, pois previu que grande parte do Metaverso será criado para telas e não para fones de ouvido VR.
The assumption that the Metaverse is primarily an AR/VR thing isn’t crazy. In my book it’s all VR. And I worked for an AR company–one of several that are putting billions of dollars into building headsets. But…
— Neal Stephenson (@nealstephenson) June 8, 2022
A suposição de que o Metaverso é principalmente uma coisa AR/VR não é louca. No meu livro é tudo VR. E eu trabalhei para uma empresa de AR – uma das várias que estão investindo bilhões de dólares na construção de fones de ouvido. Mas…
— Neal Stephenson (@nealstephenson) 8 de junho de 2022
Stephenson observou que, quando escreveu pela primeira vez sobre isso, três décadas atrás, ele não previu videogames de alta qualidade sendo lançados para os consumidores em grande escala no futuro:
“Graças aos jogos, bilhões de pessoas agora estão confortáveis navegando em ambientes 3D em telas 2D planas. As interfaces de usuário que eles dominaram (por exemplo, WASD + mouse) não são o que a maioria dos escritores de ficção científica teria previsto. Mas é assim que a dependência de caminho na tecnologia funciona.”
O autor acrescentou que o desenvolvimento moderno de jogos ainda é voltado para telas tanto para o desenvolvedor quanto para o consumidor, e que, se for o caso, uma abordagem híbrida para o Metaverse que cobre telas 2D e tecnologia AR / VR será utilizada, em oposição a uma puramente VR.
“Navegamos e interagimos fluentemente com ambientes 3D extremamente ricos usando teclados projetados para máquinas de escrever mecânicas. É o steampunk que virou realidade. Um Metaverso que deixasse para trás esses usuários e os desenvolvedores que constroem essas experiências estaria começando mal”, disse ele.
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