Consultoria Cointelegraph: Entrando no Metaverso
O Metaverso permite que as pessoas interajam entre si, objetos digitais e o mundo físico através de seu avatar em um ambiente virtual.
Como as vendas de tokens não fungíveis parecem reanimadas após um período de seca de quase dois meses desde o ápice em maio, uma aplicação específica NFT está ganhando popularidade mais do que nunca: metaversos. Os Metaversos ganharam seu quinhão da atenção da mídia recentemente, com grandes movimentos vindos de empresas como o Facebook e a Epic Games. No entanto, nem todos – mesmo aqueles que estão no mercado cripto por muito tempo – entenderam o que são metaversos, apesar do exagero. Mas, à medida que mais empresas, celebridades e artistas se aventuram no espaço, ele se torna outro domínio que merece uma consideração cuidadosa.
O Metaverso é uma rede de ambientes virtuais em que as pessoas podem interagir umas com as outras, objetos digitais e o mundo físico por meio de seu avatar. Embora as definições do Metaverso variem, eles orbitam em torno de tecnologias como realidade virtual, realidade aumentada, digital twins e blockchain. Herman Narula, CEO da Improbable, descreveu o Metaverso como “algo mais do que um jogo, mas menos do que o mundo real. O metaverso está para os mundos virtuais como um site está para a Internet.”
Vagão do metaverso
Por semanas, Mark Zuckerberg tem promovido os metaversos. O fundador do Facebook vê os mundos virtuais como a próxima iteração da interação humana online. Zuckerberg vê o Facebook passando de uma empresa de mídia social com um conjunto de aplicativos conectados para uma empresa metaverso com um conjunto de experiências interconectadas. E sua recente mudança para introduzir o Horizon Workrooms é um passo nessa direção. Ele também está em um local privilegiado para correr atrás de seus objetivos de metaverso, já que investiu pesadamente em tecnologia de RV por vários anos.
Outro estourando na cena é a desenvolvedora de jogos e software Epic Games. A Epic Games, claro, já tem algo a mostrar quando se trata de metaversos, com os shows virtuais de sucesso de Ariana Grande, Travis Scott e Marshmello que aconteceram dentro de seu jogo carro-chefe, Fortnite. O levantamento de capital de US$ 1 bilhão que recebeu em abril, com um negócio adicional de US$ 200 milhões do Sony Group, irá ajudá-la a buscar oportunidades de crescimento de longo prazo com metaversos, especialmente porque já está remodelando o futuro dos eventos ao vivo.
Por que o metaverso?
O Metaverso oferece uma experiência única para todos. É uma forma de os artistas se conectarem com os fãs de forma mais interativa e talvez individual, o que é um avanço em relação ao formato de transmissão ao vivo entregue por artistas como Post Malone, Dua Lipa, Gorillaz e muitos outros quando a pandemia atingiu em 2020.
Por outro lado, o Horizon Workroom do Facebook é voltado para substituir as chatas reuniões por chamada Zoom por um ambiente mais interativo – uma sala de conferência virtual, se preferir – para funcionários remotos. Outros também veem uma ampla variedade de aplicações para as quais o Metaverso será útil. Os sistemas de educação, por exemplo, podem se beneficiar ao permitir que os alunos, principalmente na área médica, recebam treinamento de simulação, em vez de apenas uma comunicação unilateral, onde os professores apenas entregam as aulas aos alunos.
Metaversos e NFTs
A ligação entre metaversos e tokens não fungíveis vem da capacidade dos NFTs de adicionar um certificado de propriedade ou autenticidade aos ativos pertencentes ao mundo digital. Projetos como Decentraland, The Sandbox, Landemic, CryptoVoxels e SuperWorld envolvem a aquisição de uma parte desse ativo digital, que é basicamente um terreno virtual. Os NFTs ajudam a verificar sua singularidade e até mesmo sua procedência.
Por exemplo, Decentraland é baseado na blockchain Ethereum e usa tokens ERC-721 chamados LAND para facilitar o comércio de lotes de terrenos virtuais chamados parcels. Isso torna cada terreno distinto e ajuda os usuários a estabelecer a propriedade de uma parte de toda a propriedade Decentraland. Isso é construído em sua camada de consenso, que mantém um livro-razão que rastreia a propriedade de cada parcel.
Os tokens LAND permitem que os proprietários façam várias coisas em seu patrimônio digital, como hospedar jogos ou experiências, organizar concursos e eventos ou até mesmo alugá-lo. O mesmo conceito se aplica ao The Sandbox, o segundo maior projeto metaverso NFT em termos de vendas, atrás de Decentraland.
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Metaversos e criptomoedas
As criptomoedas são o meio de troca dentro do Metaverso, permitindo que os usuários troquem bens virtuais. Os dois metaversos mencionados acima permitem que os jogadores façam transações usando criptomoedas. O token baseado no ERC-20 da Decentraland, MANA, é a moeda legal para os usuários comprarem terrenos digitais, assim como os tokens SAND para o Sandbox. Essas moedas também dão aos usuários a oportunidade de participar de seu desenvolvimento.
Os usuários podem usar tokens MANA para votar em atualizações de políticas, leilões de terrenos e subsídios para novos desenvolvimentos em Decentraland, enquanto os usuários do Sandbox podem usar tokens SAND para mais ou menos o mesmo propósito. Além disso, as criptomoedas podem abrir ainda mais a possibilidade de transação de mercadorias de diferentes jogos ou metaversos em mercados interoperáveis.
Crescimento dos metaversos
Neste estágio, os metaversos não atingiram todo o seu potencial e as empresas estão apenas começando a explorar as maneiras de penetrar no espaço. Facebook e Epic Games são apenas os dois exemplos mais recentes de grandes nomes entrando na onda. No entanto, empresas como a Microsoft e a Amazon também estão entrando em ação. A Amazon, em particular, está desenvolvendo um “shopping center Amazon” virtual onde os usuários podem comprar e interagir com os produtos que desejam comprar. Mas se eles irão ou não suportar NFTs ainda é incerto e talvez até improvável.
No entanto, as vendas de NFT de metaversos estão gradualmente ganhando uma posição forte contra outras categorias. No segundo trimestre, suas vendas semanais chegaram a US$ 8 milhões.
As vendas totais de 2017 até agosto de 2021 somaram US$ 138 milhões, o que é suficiente para uma participação de 6,77% das vendas de NFT por categoria. Isso coloca a categoria NFT de metaversos em terceiro lugar para as vendas de NFT, atrás de coleções digitais e obras de arte.
E à medida que mais e mais personalidades conhecidas e grandes empresas participam da tendência, os números podem muito bem melhorar antes do final do ano. O crescimento de metaversos e NFTs em geral não tem precedentes, especialmente em 2021. As vendas de NFTs no metaverso já aumentaram 428% a partir de 2020 e tiveram um crescimento médio de 149% nos últimos quatro anos. Se esse crescimento explosivo mantiver o mesmo ritmo, não seria surpreendente ver as vendas ultrapassarem a marca de US$ 120 milhões no início de 2022.
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