26 empresas e entidades pedem para a Valve reverter sua proibição de jogos de blockchain

“O potencial ecossistema de jogos blockchain crescerá, até o final desta década, para ordens de magnitude muito maiores do que agora”, disse o diretor de tecnologia da Enjin, Witek Radomski.

O grupo de defesa dos direitos digitais Fight for the Future, a Blockchain Game Alliance, a Enjin e 26 empresas de jogos de blockchain apelaram à Valve, uma empresa de videogames, por sua decisão de não permitir conteúdo relacionado a criptomoedas ou tokens não fungíveis (NFTs) em seu mercado Steam.

De acordo com uma carta aberta publicada pela Fight for the Future na segunda-feira, as empresas e projetos estão solicitando que a Valve reverta sua decisão de “proibir uma categoria inteira de software da plataforma Steam” e dê uma chance à tecnologia de criptomoedas e blockchain. O Steam atualizou seu processo de integração para parceiros em 14 de outubro para estipular que nenhum aplicativo criado na tecnologia blockchain que “emita ou permita a troca de criptomoedas ou NFTs” seja permitido.

“Os jogos Blockchain são pioneiros em uma série de novos conceitos que irão revigorar a indústria de jogos para jogadores e editores”, disse Sebastien Borget, presidente da Blockchain Game Alliance. “Cortar este setor em expansão em um estágio tão crucial de desenvolvimento é ignorar o progresso notável que alcançamos este ano, ao mesmo tempo em que criamos acesso injusto ao mercado para os operadores históricos.”

De acordo com o Fight for the Future, organizações autônomas descentralizadas (DAOs) e NFTs podem ajudar a tornar os jogos de blockchain “mais descentralizados, democráticos, interativos e com sistemas focados no jogador”. O grupo adicionou:

“Por favor, considere mudar sua posição sobre esta questão e permitir tokens e, mais amplamente, o uso de tecnologia de blockchain na plataforma Steam. Não proíba jogos baseados em blockchain no Steam.”

O Cointelegraph relatou no início deste mês que a mudança para banir conteúdo em torno de NFTs e jogos de blockchain pode ser financeiramente desvantajosa para a Valve à medida que a tecnologia cresce em popularidade. Carteiras ativas exclusivas conectadas a aplicativos descentralizados de jogos alcançaram um total de 754.000 no terceiro trimestre de 2021. Muitos jogos oferecem aos jogadores a oportunidade de ganhar recompensas simbólicas do mundo real e negociar NFTs no jogo, fornecendo um caminho possível para uma maior adoção das criptomoedas.

“Com o blockchain, você não pode colocar o gênio de volta na garrafa e tentar centralizá-lo”, disse Witek Radomski, diretor de tecnologia da Enjin, em um perguntas-e-respostas no Reddit. “O jogo Blockchain precisa de interoperabilidade para florescer.”

Ele adicionou:

“O potencial ecossistema de jogos blockchain crescerá, até o final desta década, para ordens de magnitude muito maiores do que agora. É do interesse de todos trabalharmos juntos para criar padrões interoperáveis ​​e bem pensados para que o multiverso não seja muito fragmentado.”

A Valve já tinha como alvo os criptoativos e o blockchain em seu mercado Steam. Em 2018, a empresa removeu um jogo que supostamente sequestrava os computadores dos usuários para minerar criptomoedas. Anteriormente, a Valve anunciou que aceitaria pagamentos de Bitcoin (BTC) em 2016, mas depois interrompeu essa prática, citando altas taxas e volatilidade.

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